Интерактивные виджеты - Каталог идей
Интерактивные виджеты для платформы EvoTeam
Каталог форматов вовлечения участников воркшопов. Отсортировано по сложности реализации.
Что у нас уже есть
| Виджет | Статус |
|---|---|
| Эмодзи-пульс (выбор настроения) | Реализуем |
| Шкала 1-10 | Реализуем |
| Анонимный текст → облако слов | Реализуем |
| Перетаскивание для ранжирования (drag-and-drop) | Есть на платформе |
| Рандомайзер (случайный выбор участника) | Есть на платформе |
| Колесо эмоций Плутчика | Реализуем |
| Чекбокс-соглашения (правила воркшопа) | Реализуем |
| Зоны контроля (drag-and-drop в контейнеры) | Реализуем |
Новые виджеты: от простого к сложному
🟢 ЛЕГКО (1-2 дня разработки)
1. Светофор уверенности (Traffic Light)
Что это: Три кнопки — 🟢 🟡 🔴. Участник нажимает одну. Результат — процентное распределение команды.
Как работает:
- На экране появляются три цветных круга
- Участник кликает на один
- После голосования всех — показывается распределение: "60% зелёный, 30% жёлтый, 10% красный"
Примеры вопросов:
- «Зелёный = готов двигаться дальше. Жёлтый = есть вопросы. Красный = нужно больше контекста»
- «Насколько вам понятна задача? Зелёный = всё ясно. Красный = совсем не ясно»
- «Как вы оцениваете энергию команды прямо сейчас?»
Время участника: 10-15 секунд
Когда использовать: Начало сессии, переход между блоками, проверка состояния группы
Сложность реализации: Очень низкая — три кнопки + подсчёт процентов
Референс: Mentimeter, Poll Everywhere, Vevox
2. Это или то (This or That / Бинарный выбор)
Что это: Два варианта на экране. Участник выбирает один. Быстрый темп — 5-6 раундов за 90 секунд.
Как работает:
- На экране два варианта (текст или картинка)
- Участник кликает на свой выбор
- Мгновенно показывается распределение: "67% vs 33%"
- Через 10 секунд — следующая пара
Примеры вопросов:
- «Глубокая работа vs Совместная работа — что вы бы выбрали?»
- «Больше структуры vs Больше свободы?»
- «Быстрые решения vs Тщательный анализ?»
- «Письменное общение vs Голосовое общение?»
- «Новые проекты vs Доработка текущих?»
Время участника: 10 секунд на раунд, 60-90 секунд на серию
Когда использовать: Разминка, ожидание, разогрев перед обсуждением
Сложность реализации: Низкая — две кнопки + таймер + подсчёт
Референс: Mentimeter, AhaSlides, Poll Everywhere
3. Угадай число (Guess the Number)
Что это: Вопрос с числовым ответом. Участники вводят свою догадку. Показывается распределение догадок + правильный ответ.
Как работает:
- Ведущий задаёт вопрос с числовым ответом
- Участники вводят число (слайдер или текстовое поле)
- После всех ответов — показывается гистограмма догадок
- Затем «раскрытие» правильного ответа с анимацией
Примеры вопросов:
- «Какой % сотрудников увольняется из-за плохого руководителя?» (ответ: ~50%)
- «Сколько минут в день средний сотрудник тратит на бесполезные совещания?» (ответ: ~31)
- «Какой % команд считают, что у них есть общая цель?» (ответ: ~27%)
- «Во сколько раз дешевле удержать сотрудника, чем нанять нового?» (ответ: 5-7x)
Время участника: 30-60 секунд
Когда использовать: Ожидание диагностики, перед блоком с данными, разогрев
Сложность реализации: Низкая — поле ввода числа + гистограмма + reveal-анимация
Референс: Mentimeter (Guess the Number), Poll Everywhere
4. Голосование картинками (Image Choice)
Что это: Вместо текстовых вариантов — 3-4 изображения. Участник выбирает одно. Результат — какая картинка «победила».
Как работает:
- На экране 3-4 изображения (абстрактные или метафорические)
- Участник кликает на одно
- Показывается распределение голосов
Примеры вопросов:
- «Какое изображение лучше всего описывает атмосферу в вашей команде прямо сейчас?»
- «Как выглядит ваш идеальный рабочий день?» (4 фото: кофейня, офис, природа, дом)
- «Какая метафора описывает ваши ощущения от изменений?» (шторм, река, мост, рассвет)
Время участника: 15-30 секунд
Когда использовать: Рефлексия, чекин, обсуждение ценностей
Сложность реализации: Низкая — как обычный poll, но с картинками вместо текста
Референс: Mentimeter, Vevox, AhaSlides
🟡 СРЕДНЕ (3-5 дней разработки)
5. Распредели 100 баллов (100 Points Distribution)
Что это: Участник получает 100 виртуальных баллов и распределяет их между 4-7 вариантами. Нельзя дать всем поровну — приходится выбирать приоритеты.
Как работает:
- На экране список из 4-7 пунктов, каждый со слайдером или полем ввода
- Общий счётчик показывает: «Осталось: 37 баллов из 100»
- Участник распределяет баллы (можно дать 0 одним и 50 другим)
- Результат — взвешенное распределение по команде
Примеры вопросов:
- «Распределите 100 баллов между 7 драйверами: что сейчас важнее всего для команды?»
- «100 баллов на развитие: навыки / процессы / культура / коммуникация / стратегия»
- «Куда вложить энергию команды в следующем квартале?»
Почему это круто: Заставляет делать реальный выбор. Нельзя отметить «всё важно». Показывает, что команда реально считает приоритетом.
Время участника: 60-90 секунд
Когда использовать: Приоритизация, планирование, понимание фокуса команды
Сложность реализации: Средняя — слайдеры + валидация суммы = 100 + агрегация
Референс: Mentimeter (100 Points slide)
6. Стена идей с голосованием (Idea Wall + Upvote)
Что это: Участники анонимно отправляют идеи/мысли. Все видят общий поток. Можно голосовать «вверх» за чужие идеи. Самые популярные поднимаются наверх.
Как работает:
- Текстовое поле для отправки (анонимно)
- Все отправленные идеи отображаются в виде карточек
- Каждый участник может проголосовать (лайкнуть) за 3-5 чужих идей
- Карточки сортируются по количеству голосов
Примеры вопросов:
- «Что команде стоит перестать делать?» — отправляйте и голосуйте
- «Какие привычки мешают нам двигаться быстрее?»
- «Что бы вы изменили в нашей коммуникации?»
Почему это круто: Демократическая приоритизация. Анонимность снимает социальное давление. Самые важные темы всплывают наверх.
Время участника: 2-3 минуты (пишут + голосуют)
Когда использовать: Сбор обратной связи, ожидание, мозговой штурм
Сложность реализации: Средняя — анонимные карточки + счётчик голосов + сортировка
Референс: Slido (Q&A), Pigeonhole Live, AhaSlides
7. Точка на картинке / Тепловая карта (Pin on Image)
Что это: Ведущий загружает картинку (схему, матрицу, карту). Участники ставят точку в нужном месте. Все точки видны как тепловая карта.
Как работает:
- На экране — изображение (например, матрица 2x2: «Энергия» по оси X, «Ясность» по оси Y)
- Участник кликает в нужное место
- Все клики отображаются как точки / тепловая карта
Примеры использования:
- Матрица «Вовлечённость vs Ясность»: «Где вы сейчас?»
- Карта офиса: «Где вам комфортнее всего работать?»
- Процессная схема: «Где чаще всего буксует работа?»
- Линейная шкала с двумя полюсами: «Где вы между "всё понятно" и "полный хаос"?»
Почему это круто: Пространственный, визуальный формат. Тепловая карта мгновенно показывает, где сконцентрировано мнение команды. Нулевой порог входа.
Время участника: 15-30 секунд
Когда использовать: Чекин, рефлексия, любой момент когда нужен быстрый «снимок» команды
Сложность реализации: Средняя — клик по координатам на картинке + отрисовка тепловой карты
Референс: Mentimeter (Pin on Image), Poll Everywhere (Clickable Image)
8. Матрица 2x2 (XY Grid)
Что это: Две оси (например, «Важность» и «Срочность»). Участники размещают элементы или себя на пересечении двух измерений.
Как работает:
- На экране — матрица с подписями осей
- Участник перетаскивает элемент (или ставит точку) в нужный квадрант
- Видно распределение всей команды
Примеры вопросов:
- «Оцените каждую ценность команды: насколько мы в неё верим vs насколько реально ей следуем»
- «Ось X: уверенность в решении. Ось Y: влияние на результат. Где ваша текущая задача?»
- «Ось X: сложность. Ось Y: ценность для клиента. Куда попадают наши фичи?»
Почему это круто: Заставляет думать в двух измерениях одновременно. Гораздо богаче, чем простой рейтинг. Визуально показывает кластеры и выбросы.
Время участника: 30-60 секунд
Когда использовать: Приоритизация, оценка, стратегические обсуждения
Сложность реализации: Средняя — drag-and-drop по двум осям + агрегация точек
Референс: Mentimeter (2 by 2 Grid), Miro
9. Карточки с одновременным раскрытием (Flip Card Reveal)
Что это: Каждый участник пишет ответ на «закрытой» карточке. Когда все готовы — все карточки переворачиваются одновременно.
Как работает:
- Каждый видит свою «закрытую» карточку
- Пишет ответ (текст или число)
- Ведущий нажимает «Раскрыть»
- Все карточки переворачиваются одновременно — участники видят ответы друг друга
Примеры вопросов:
- «Напишите главный риск для команды прямо сейчас» — раскрытие на 3
- «Одним словом: что мешает нам двигаться быстрее?»
- «Оцените уровень доверия в команде от 1 до 10»
Почему это круто: Предотвращает эффект якоря (никто не видит чужие ответы до раскрытия). Момент одновременного раскрытия — всегда эмоциональный. Хорошо для чувствительных тем.
Время участника: 30-60 секунд
Когда использовать: Чувствительные вопросы, оценки, где важна независимость ответов
Сложность реализации: Средняя — скрытый ввод + анимация раскрытия + синхронизация
Референс: Miro (Flip Card widget), EasyRetro
🔴 СЛОЖНО (5-10+ дней разработки)
10. Квиз с таблицей лидеров (Live Quiz + Leaderboard)
Что это: Вопросы с вариантами ответов. Очки за правильность + скорость. Таблица лидеров обновляется после каждого вопроса.
Как работает:
- На экране вопрос + 4 варианта ответа + обратный отсчёт (15-30 сек)
- Участник выбирает ответ
- Быстрее ответил + правильно = больше очков
- После каждого вопроса — обновление таблицы лидеров
- В конце — подиум (1-2-3 место)
Примеры вопросов:
- «Сколько драйверов в модели EvoTeam?» (а) 5, (б) 7, (в) 10, (г) 12
- «Какой % вовлечённости повышается при использовании платформы?» (а) 10%, (б) 25-75%, (в) 5%, (г) 100%
- Вопросы по продукту, ценностям компании, истории команды
Почему это круто: Адреналин + дружеская конкуренция. Таймер создаёт срочность. Таблица лидеров создаёт нарратив.
Время участника: 2-5 минут (5-10 вопросов)
Когда использовать: Энергетический буст, проверка знаний, тимбилдинг
Сложность реализации: Высокая — таймер + scoring + real-time leaderboard + анимации
Референс: Kahoot, AhaSlides, Wooclap
11. Сортировка по категориям (Categorize / Sort)
Что это: Набор элементов, которые нужно разложить по категориям. Каждый участник сортирует независимо, потом видно распределение.
Как работает:
- На экране 6-10 карточек с поведениями/действиями/фразами
- 3 категории (например: «Сила команды» / «Зона роста» / «Не актуально»)
- Участник перетаскивает карточки в категории
- Результат — где команда согласна, а где расходятся мнения
Примеры вопросов:
- «Разложите эти 8 привычек: Сила команды / Зона роста / Не актуально»
- «Эти 6 практик: Уже делаем / Хотим начать / Не наш путь»
- «Эти ситуации: В зоне комфорта / Вызов / Кризис»
Почему это круто: Расхождения в категоризации мгновенно показывают, где у команды разные ментальные модели. Очень продуктивно для обсуждения.
Время участника: 60-90 секунд
Когда использовать: Диагностика ментальных моделей, приоритизация, ценности
Сложность реализации: Высокая — drag-and-drop в категории + агрегация по участникам + визуализация расхождений
Референс: AhaSlides (Categorise), Kahoot
12. Непрерывная шкала с аватарами (Alignment Scale)
Что это: Горизонтальная линия с двумя полюсами. Участник ставит свой маркер в любую точку (не дискретные 1-5, а плавная шкала). Все маркеры видны.
Как работает:
- Линия от «Полностью не согласен» до «Полностью согласен» (или любые полюса)
- Участник перетаскивает свой маркер (с именем) в нужную точку
- Все маркеры видны одновременно — виден разброс и кластеры
Примеры вопросов:
- «У нас достаточно ясности, чтобы действовать ←→ Нам нужно больше согласования»
- «Я чувствую поддержку команды ←→ Я чувствую себя один»
- «Наши процессы помогают ←→ Наши процессы мешают»
Почему это круто: Непрерывная шкала честнее, чем 5 баллов. Видно не только среднее, но и разброс — скрытые разногласия при одинаковом среднем.
Время участника: 15-30 секунд
Когда использовать: Чекин, проверка согласованности, обсуждение спорных тем
Сложность реализации: Высокая — плавный drag + real-time отображение всех маркеров
Референс: Miro (Alignment Scale), Mentimeter (Scales)
Сводная таблица
| # | Виджет | Сложность | Время участника | Лучший момент | Ценность |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Светофор уверенности | 🟢 Легко | 10-15 сек | Начало блока, переход | Мгновенный «снимок» группы |
| 2 | Это или то | 🟢 Легко | 60-90 сек (серия) | Разминка, ожидание | Раскрывает скрытые предпочтения |
| 3 | Угадай число | 🟢 Легко | 30-60 сек | Ожидание, перед данными | Любопытство + aha-момент |
| 4 | Голосование картинками | 🟢 Легко | 15-30 сек | Рефлексия, чекин | Обходит рационализацию |
| 5 | Распредели 100 баллов | 🟡 Средне | 60-90 сек | Приоритизация | Заставляет делать выбор |
| 6 | Стена идей + голосование | 🟡 Средне | 2-3 мин | Обратная связь, мозгштурм | Демократическая приоритизация |
| 7 | Точка на картинке | 🟡 Средне | 15-30 сек | Чекин, рефлексия | Пространственная визуализация |
| 8 | Матрица 2x2 | 🟡 Средне | 30-60 сек | Стратегия, оценка | Двумерная приоритизация |
| 9 | Карточки с раскрытием | 🟡 Средне | 30-60 сек | Чувствительные темы | Независимость ответов |
| 10 | Квиз + лидерборд | 🔴 Сложно | 2-5 мин | Энергетический буст | Геймификация |
| 11 | Сортировка по категориям | 🔴 Сложно | 60-90 сек | Ментальные модели | Показывает расхождения |
| 12 | Непрерывная шкала | 🔴 Сложно | 15-30 сек | Согласованность | Разброс мнений |
Рекомендация: с чего начать
Для демо-воркшопа (ближайший приоритет):
- Светофор — реализуется за полдня, используется повсюду
- Угадай число — реализуется за день, отличный формат ожидания
- Это или то — реализуется за день, разминка/ожидание
- Голосование картинками — вариация обычного poll
Следующий этап:
- Распредели 100 баллов — очень мощный для приоритизации драйверов
- Стена идей + голосование — для обратной связи и мозговых штурмов
- Точка на картинке — визуальный «wow-эффект»
Позже:
8-12 — после валидации формата демо-воркшопа
Как это интегрируется в демо-воркшоп
| Момент в воркшопе | Виджет | Вопрос |
|---|---|---|
| Чекин (слайд 5) | Облако слов (есть) | «С каким словом вы пришли?» |
| Ожидание диагностики (слайд 11) | Угадай число | «Какой % команд имеют общую цель?» |
| Ожидание диагностики | Это или то (серия) | 5 быстрых бинарных вопросов |
| Перед разбором (слайд 12) | Светофор | «Готовы увидеть результаты?» |
| После разбора (слайд 17) | Карточки с раскрытием | «Что было неожиданным?» |
| Перед VECTOR (слайд 22) | Светофор | «Энергия для следующего блока?» |
| Экран 2 VECTOR | Ранжирование (есть) | Приоритеты обучения |
| Экран 6 VECTOR | Колесо Плутчика (есть) | Эмоции |
| Обратная связь (слайд 25) | Голосование картинками | «Какая метафора описывает опыт?» |
| Финал (слайд 29) | Распредели 100 баллов | «Что было самым ценным?» |
Документ подготовлен на основе анализа платформ: Mentimeter, Slido, Kahoot, Miro, AhaSlides, Wooclap, Poll Everywhere, Pigeonhole Live, Crowdpurr, StreamAlive, Vevox